jueves, 23 de octubre de 2014

DECORACIÓN DE UNA CARPETA

SIGUIENDO EL MÉTODO DE PROYECTOS TECNOLÓGICOS, DISEÑA Y REALIZA EN

EL TALLER LA DECORACIÓN DE UNA CARPETA. DEBERÁS TENER EN CUENTA LAS

SIGUIENTES CONDICIONES:

OBLIGATORIAS

1. El diseño ha de ser original y atractivo. Puedes incluir imágenes o diseños de tus aficiones

2. La carpeta debe incluir, como mínimo:

favoritas como música, deportes, videojuegos, animales, colecciones,...

• Horario de clase

• Nombre y apellidos



VOLUNTARIAS

1. Debes tener en cuenta que es posible que necesites protegerla con forro transparente una

2. La decoración puede realizarse con material reciclado.

3. Puedes incluir protecciones de material algo más duro en las esquinas para protegerla de

vez decorada.

golpes.



VALORACIÓN

1. Se tendrá en cuenta la existencia de todos los elementos obligatorios para corregir el

2. La documentación se entregará en una carpeta y contará un 80 % de la valoración.

proyecto.

Se tendrá en cuenta la presentación y el uso correcto de las recomendaciones para su

realización.

3. Se valorará la originalidad, vistosidad y calidad del acabado de la carpeta



1.       DESCRIPCIÓN Y ANÁLISIS DEL PROBLEMA
·         Señala  al menos tres condiciones que quieras que cumpla el proyecto:




·         Búsqueda de información: Escribe el lugar en el que has encontrado información y haz un pequeño dibujo de las ideas que encuentres.
Lugar (web, libro, revista, amigo,…)
Dibujo de la idea









·         Plan de trabajo: Escribe los pasos que vas a realizar para construer el proyecto

Actividad
Materiales
Herramientas
Seguridad






















2.       PLANOS
·         Croquis a escala de la solución adoptada             
Vista anterior




Vista posterior





3.       PRESUPUESTO
UNIDADES
ELEMENTO
COSTE UNITARIO
COSTE TOTAL





















4.       CONCLUSIONES
 Valora tu proyecto y anota la calificación que crees que vas a tener.

jueves, 9 de octubre de 2014

domingo, 5 de octubre de 2014

CONOCE TU ENTORNO

Desde el  Departamento de Tecnología consideramos que tiene una importancia fundamental conocer nuestro entorno cultural, social y tecnológico. Queremos que nuestros alumnos desarrollen destrezas básicas que les permita descubrir y valorar estos lugares, de manera que proponemos la siguiente actividad:
Cada alumno visitará, en cada evaluación, un lugar relacionado con la Tecnología. En cada caso se indicarán una serie de propuestas, aunque siempre se pueden consultar con el profesor posibles alternativas.
Con esta actividad, además de complementar los conocimientos adquiridos en la evaluación, queremos desarrollar el espíritu emprendedor, la participación, la iniciativa personal y la capacidad para planificar y asumir responsabilidades.
Las propuestas para ésta evaluación son las siguientes:


Inventos. Ideas que cambian vidas. CixaForum Madrid, hasta el 26 de octubre.

Espacio Fundación Telefónica

Monasterio de El Escorial - Museo de Arquitectura




Los estudiantes deberán preparar la visita con su familiares o conocidos, buscando la información oportuna acerca de medios de transporte, horarios, etc.
Para valorar la actividad positivamente se deberá entregar un trabajo consistente en la descripción de aquello que le haya gustado más de la visita e incluirá una foto del alumno en dicho lugar, con una extensión aproximada de dos páginas.

Curiosity

Sólo no puedes,... con amigos sí.
A continuación una muestra de lo que se puede hacer trabajando en equipo